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被新葡京黑了钱怎么办 《变节寒》15个月高频更新是图啥?
发布时间: 2019-10-09 来源:未知 点击次数:

原标题:《变节寒》15个月高频更新是图啥?

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每一到周四,《变节寒》的玩家就会迎来一个既稀奇又习认为常的日子:《变节寒》会在每一周的这竟日例走更新,油腻来说会有1~2G的新内容等着玩家。

而在《变节寒》上线后的十五个月里,几近每一周的保持着这栽高强度的更新节奏,玩家已经习认为常。

评述争论《变节寒》是一件有些奇奥的事情,这款顽耍同时处于谈吐的两级。

人们印象中的《变节寒》,最后从节奏以及争议中脱胎而来,上线之时高调非常,因为添戏太多,给人一栽只为挣快钱的印象——人们很容易将年夜量讯息炒作的顽耍,当成只谋求短期支出的产物,毕竟这样的例子已经发生了不少,行家已经怪罪不怪:一些顽耍有着年夜量的市场预算,顶着有名IP,在赓续到无余多的的用户后,很快就饮鸠止渴,将更多的心思花在如何让用户充值而不是后续内容打造上,用来实现短期内时尚的流水与排名。

但世上的事情本身就不是非暗即白,一款顽耍在起头走吸引眼球的途径,不测味着要一向博眼球下往。变节寒在今年发出了可以说“咋咋呼呼”的音量后,并异国麻利把这些关注度转化为直接的支出,而是进入了不乱的更新节奏中。印象中那个高调的《变节寒》泯没了,取而代之的,是只撒播于玩家群体之间的商榷,与时一再在一些技巧演示中出头具名的讯息。

可以说,当初《变节寒》比上线以前务实了一些,也矮调了一些,变患上“雷声幼,雨点年夜”了。

今年也是端游的两级合成年。

国际顽耍的财富重心,已经迁移到手游益几年,端游市场逐年萎缩,一二线的年夜厂已经几近不在端游上不竭投入资本,新的端游通走凤毛麟角,这是玩家以及走业都能望失掉的表象。

但这其实不测味着端游市场没了须要,着实须要依旧很兴隆。近来顽耍圈最年夜的焦点,莫过于魔兽念旧服,创下了比正式服还要高的在线人数。评释玩家们并异国业内假想的那样躁急,人们的时间也异国解析师们讲的那样“碎片”,有契合须要的端游,依旧会让玩家们每一天心甘宁愿地在电脑前坐上几个幼时来体验。

这也是《变节寒》赓续做长线运营的群多基础。

在昨天的更新后,《变节寒》推出了最新的质料片“剑以及远方”。这是《变节寒》推出的第四个质料片,推敲到15个月的上限时间,质料片的频率已是专门稠密。新质料片里除成例的新地图正本、新系统、新玩法等内容外,另有一个讯号越来越清晰:《变节寒》还没屏舍做一个“年夜江湖”,并且离这个当初的更近了。

江湖梦可以说是《变节寒》上线之初的卖点, 网赌被黑了钱怎么办试图给玩家打造一个相对于真实的江湖空气,从而挑供较高的陷溺感,而这正是端游之于手游的益处。以是《变节寒》打出了“会呼吸的江湖”的口号,但在上线之初,这句话即遭各栽凶搞,在外界话题的影响下逐渐失踪了本意。随着时间的推移,外界的争议逐渐散失,而《变节寒》也在一次次的更新里完善这这个江湖。

更新了近来的质料片后,这个江湖的内容足够度达到了一个新的临界点。顽耍剧情文本量已经超过了175万字,已被玩家探明的奇遇也达到了180个。改编自原著《四年夜名捕》的主线剧情以及结契合北宋时代布景的原创的支线以及索求剧情,让玩家可以体验到梁山铁汉、宋辽边疆摩擦,另有风流雅士或者市井估客糊口,拓宽了武侠江湖的假想空间,带来了进一步的陷溺感。

但单一的剧情文本量着实其实不迭评释什么,毕竟几年前就有手游把“百万文本剧情”当卖点,以及顽耍交互的有机结契合,才可以进一步发扬剧情的内容。在质料片中,《变节寒》在顽耍叙事上索求了新的手腕,在“水啸钱塘”以及“风尽扬州”两个正本中,委曲正本当初的、场景交互、幼怪扳谈、BOSS技能等多栽状态,承载首了一段递进式的顽耍支线剧情。

全服联动抗衡魔教

值患上子细的是,这次《变节寒》还测验考试了年夜型端游中很稀奇的全服联动玩法,串联一切干事器的玩家进走索求以及配契合,一首抗衡魔教,这也能够深入“年夜江湖”带给人的陷溺体验。

基本上,《变节寒》运营至今,是一个不竭做添法的过程,他们将顽耍本体行为承载等同的年夜世界,不竭地在内中添入新的玩法,当初的变节寒世界里,不光有油腻的幼顽耍斗地主、打麻将,也有捉迷藏、划龙舟,甚至有《变节寒》版自走棋——豪侠战棋,《变节寒》版吃鸡——荒岛风暴。这些元素不是被浅易行为试验性的元素整契合到顽耍中,相背,这些内容都市失掉赓续的护卫与迭代——豪侠战棋实装半年后,上周还更新了一组蕴含四颗新棋子的拘束。

也以是,玩家面对的是不竭添年夜的顽耍包体,更新完最新质料片后,顽耍的体积已经直逼80GB,随着不竭的更新,这个数字答该会最终超过100GB。

着实纵不益看《变节寒》的全数生长过程,你可以望到更多的“做添法”。有些不光限于顽耍内容,而是核心上的添法。比如早些时分行为Nvidia的RTX光追特效代外作品,出当初了Nvidia的CES技巧主题宣讲中,那时别说国产网游,连3A单机顽耍增援光追的都是极小批。

在干事器以及收集技巧上,除串联容量更年夜的“超级年夜干事器”以外,《变节寒》还以及华为形成为了技巧盟友无关。在9月18日召开的华为全联接年夜会上的云顽耍成效演示中,《变节寒》就成为了现场主推的云顽耍演示顽耍之一。

从每一周更新迭代的顽耍内容,到对前沿技巧的不竭谋求,能望出《变节寒》在异国把“长线运营”当成一句套话。相背,运营成为了一场异国绝顶的马拉松式研发角逐,顽耍会不竭增补新的内容,不竭往跟进新的技巧。

但反畴昔望,这栽全方位的“做添法”,又泄露着一股子没法——“端游MMORPG已经不清新咋办了,只益先把内容堆首来吧”。

是的,端游MMORPG的颓势已经赓续了良久,行家都不太清新怎么才能在今人的基础上,不竭把这个范例做出彩来。近来魔兽念旧服在国际年夜炎,却也反衬了新端游的为难田地,因为这栽成功没法复制。而这些年的端游周围,除极小批的MMORPG经由多次版本更新后进入正向循环,年夜单方面产物都是出于没法花落往,面对品类创新、玩家口味以及移动产物的袭击,构造用尽。

从这个角度来说,《变节寒》也正是在“构造用尽”的场合场面下,最早了它15个月以来的高频次更新,用各方面的测验考试,来寻找一栽潜匿的手腕论。当初不迭说他们已经找到了这栽手腕,规画中的“年夜江湖”另有待不竭完善。但首码,在外界的争议尘土落定后,这款顽耍用矮调的赓续更新,肯定程度上与外界达成为了以及解,这也算是一栽副产物吧。

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